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在三谋面前SLG的高门槛似乎便是个笑话

发布时间: 2024-12-18 来源:手提式灭火器

  而分析这样的一个问题的本源,便是SLG将门槛规划得太高,以《三国志:战略版》举例,新玩家一参加游戏就要面对打地、练级、组队等一系列问题,前期底子找不到游戏趣味,而在游戏拓荒阶段,玩家还要时间盯着手机,不断进行着重复式的游戏内容,这让玩家的游戏体会愈加糟糕,天然就没有玩下去的愿望。

  不过,上面的一切问题,跟着《三国:谋定全国》的推出纷繁得到了处理,三谋用一系列“降肝”的行动让SLG的高门槛成为了笑话,成为了一款人人都能玩得懂的SLG。

  从对比上,咱们就能直观地看出三谋都在哪方面对游戏做出了优化。就以前面说到的三战为例,在这类老SLG中,铺路和发育问题一直困扰着玩家,一块一块的手动占地将玩家的耐性耗费殆尽;一次次的武将重复练级,又将玩家的征战热心逐步散失。在多种要素的相互影响下,玩家的退坑也显得天经地义。

  与三战天壤之别的是,三谋挑选了跟玩家站在同一道路,经过优化游戏内容,发明更易玩的SLG,比方,针对玩家玩着费事的铺路,三谋推出了主动铺路功用,玩家不需要全程盯着手机,只需点击指定地块,体系就会主动帮你完结铺路以及占领,省时又省心。

  一起,针对玩家初期玩不理解,配将难、换人难的问题,三谋用“武将等级自在置换”机制做出了完美的回答。当你对初始练级的武将体现不满意时,能够一键免费把他的经历过继给其他武将,最大极限地帮玩家缓解了练级压力。即便你对配队一无所知,也能经过不断地试验终究组建出一套最对自己最合适的阵型,对刚触摸SLG的小白来说,这样的机制真的很友爱。

  不管何时,游戏都仅仅玩家消遣的一款东西,假如一款游戏让你越玩越挣扎,那何不挣脱捆绑,去寻觅那个承载着品类初心的游戏呢?

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